martes, 19 de marzo de 2019

muliplicacion

   
   .model small ;Modelo de memoria m?s utilizado
.stack

.data        ;definición de datos(variables), donde se almacenara información
.code
   chr1  db ? ;primer digito
   chr2  db ? ;segundo digito
   chr3  db ? ;multiplo
   chr4  db ?
   r1    db ? ;resultado 1
   r2    db ? ;resultado 2
   r3    db ?
   r4    db ?
   ac    db 0 ;acarreo
   ac1   db 0
.startup
   ;cls
   mov ah,00h     ;Function(Set video mode)
   mov al,03      ;Mode 80x25 8x8 16
   int 10h        ;Interruption Video

   mov ah,01h     ;Function(character read) Guarda en AL
   int 21h        ;Interruption DOS functions
   sub al,30h     ;ajustamos valores
   mov chr1,al    ;[chr1].chr2 * chr3 = ac.r1.r2

   mov ah,01h     ;Function(character read) Guarda en AL
   int 21h        ;Interruption DOS functions
   sub al,30h     ;Ajustamos valores
   mov chr2,al    ;chr1.[chr2] * chr3 = ac.r1.r2

   mov ah,02h     ;Function(character to send to standard output)
   mov dl,'*'     ;Character to show
   int 21h

   mov ah,01h     ;Function(Read character) Guarda en AL
   int 21h        ;Interruption DOS Functions
   sub al,30h     ;Transform(0dec = 30hex)
   mov chr3,al    ;chr1.chr2 * [chr3] = ac.r1.r2
 
   mov ah,01h     ;Function(Read character) Guarda en AL
   int 21h        ;Interruption DOS Functions
   sub al,30h     ;Transform(0dec = 30hex)
   mov chr4,al    ;chr1.chr2 * [chr3] = ac.r1.r2

   mov ah,02h     ;Character to send to standar output
   mov dl,'='     ;
   int 21h        ;Interruption DOS functions

   ;Realizamos operaci?n 
 
   mov al,chr4  ;unidad del segundo numero
   mov bl,chr2  ;unidad del primer numero
   mul bl       ;multiplicar
   mov ah,0     ;limpiamos ah0
   aam          ;separamos de hex a dec
   mov ac1,ah   ;decenas del primera multiplicacion
   mov r4,al    ;unidades del primera multiplicacion
           
   mov al,chr4  ;unidades del segundo numero
   mov bl,chr1  ;decentas del primer numero
   mul bl       ;multiplicar
   mov r3,al    ;movemos el resultado de la operacion a r3
   mov bl,ac1   ;movemos el acarreo a bl
   add r3,bl    ;sumamos resultado mas acarreo
   mov ah,00h   ;limpiamos ah por residuos
   mov al,r3    ;movemos el resultado de la suma a al
   aam          ;separamos  de hex a dec
   mov r3,al    ;guardamos unidades en r3
   mov ac1,ah   ;guardamos decenas en ac1
 
     

   mov al,chr3    ;al = chr3
   mov bl,chr2    ;bl = chr2
   mul bl         ;AL = chr3*chr2 (BL*AL)
   mov Ah,0h      ;
   AAM            ;ASCII Adjusment
   mov ac,AH      ;ac = AH (Acarreo)
   mov r2,AL      ;r2 = AL       (Unidad del resultado)

   mov al,chr3    ;AL = chr3
   mov bl,chr1    ;BL = chr1
   mul bl         ;AL = chr1*chr3 (BL*AL)
   mov r1,al      ;r1 = AL       (Decena del resultado)
   mov bl,ac      ;BL = Acarreo anterior
   add r1,bl      ;r1 = r1+ac (r1 + Acarreo)
   mov ah,00h     ;
   mov al,r1      ;AL = r1 (Asignaci?n para el ajust)
   AAM            ;ASCII Adjustment
   mov r1,al      ;r1 = AL
   mov ac,ah      ;ac = AH (Acarreo para la Centena del resultado)
 
 
   ;suma final
   ;R4 resulta ser las unidades de mul y no se toma en cuenta ya que se pasa entero
 
 
   mov ax,0000h   ;limpiamos ax
 
   mov al,r3      ;movemos el segundo resultado de la primera mult a al
   mov bl,r2      ;movemos primer resultado de la segunda mult a bl
   add al,bl      ;sumamos
   mov ah,00h     ;limpiamos ah
   aam            ;separamos hex a dec
   mov r3,al      ;r3 guarda las decenas del resultado final
   mov r2,ah      ;r2 se utiliza como nuevo acarreo
 
   mov ax,0000h   ;''''
 
   mov al,ac1     ;movemos el acarreo de la primera mult a al
   mov bl,r1      ;movemos segundo resultado de la segunda mult a bl
   add al,r2      ;sumamos el nuevo  acarreo de la suma anterior  a al
   add al,bl      ;sumamos al a bl
   mov ah,00h     ;limpiamos el registro ah
   aam            ;combierte en binario al a ah       separamos de hex a dec
   mov r1,al      ;r1 guarda las centenas
   mov r2,ah      ;ah se sigue utilizando como acarreo
 
   mov al,r2      ;movemos el acarreo a al
   mov bl,ac      ;movemos ac a bl
   add al,bl      ;sumamos al a bl
   ;aam            ;separamos hex a dec
   mov ac,al      ;mov al a ac como nuestro acarreo final
 

 
   ;Mostramos resultado
   mov ah,02h
   mov dl,ac
   add dl,30h
   int 21h        ;Mostramos ac (millar)

   mov ah,02H
   mov dl,r1
   add dl,30h
   int 21h        ;Mostramos r1 (centena)

               
 
   mov ah,02H
   mov dl,r3
   add dl,30h
   int 21h        ;Mostramos r3 (decena)
 
   mov ah,02H
   mov dl,r4
   add dl,30h
   int 21h        ;unidad
 
.exit
end 

programa del video

org 100h
.stack 64
.data
.code
inicio:
mov cx,10 ;cantidad de veces que repetira
mov al,'>' ;caracter inicial

Lee_car:
    mov ah,0eh ;Funcion para imprimir caracter
    int 10h   ;llama a la bios
   
    mov ah,00 ;funcion de espera de un caracter del teclado
    int 16h ;llama al bios
    cmp al,'S' ;compara el caracter con 'S'
    loope Lee_car  ;si es igual salta a otro
   
    mov ah,0eh ;funcion para imprimir caracter
    int 10h ;llamada al bios
   
    ;colocar el fin de la linea para que baje una linea y lo imprima
    mov ah,0eh ;funcion del bios para imprimir caracter
    mov al,10
    int 10h ;PARA SERVISIOS DE VIDEO
   
    ;colocar el retorno de carro para ir al inicio
    mov al,13
    int 10h   ;PARA SERVISIOS DE VIDEO
    ;prepara la salida del programa
    mov ax,4c00h
    int 21h
end inicio


programa que compara cadenas y sudcadenas

org 100h
include 'emu8086.inc'
mov si, 0    ;ponemos si en 0
  
  
comienzo:
mov al, msg2[0]   ;copiar la primera letra de la palabra A al

cmp msg[si],"$"   ;si es el fin de la cadena mandar a final
 jz final      ; brinca si es igual

cmp msg[si], al   ;comparar si encuentra la primera letra de la cadena
 jne seguir    ;brica si es diferente


mov di, 1         ;poner en 1 di 

comprobar:

 mov al, msg2[di]
 mov bx, di
 cmp msg[si+bx], al     ;posicion de la letra coincidente + di, comparar con la cadena
 jne seguir             ;si no coincide mandar a seguir 


 inc di                 ;incrementar di para seguir recorriendo cadena

 cmp msg2[di],"$"       ;si es el fin de la cadena y el programa llego
 jz resultado           ;aca quiere decir que la cadena es parte de la palabra


loop comprobar         ;bucle para recorrer cadena
                                                  
                                                  
seguir: 

 inc si       ;para seguir recorriendo la palabra

loop comienzo   ;bucle principal para recorrer palabra

resultado:

  mov dx, offset msg3    ;copiar msg3 a dx
  mov ah, 9              ;preparar ah con 9 para la interrupcion 21h
  int 21h                ;mostrar contenido en dx 
 
final:
  cmp di,0
  jz no
  ret
 
no:
print "No se encuentra"

ret  

msg db "tecnologico$"
msg2 db "tec$"

msg3 db "Si se encuentra$"

jueves, 14 de marzo de 2019

programa de loop subcabenas

org 100h
include 'emu8086.inc'   ;incluimos la biblioteca emu8086
mov si, 0    ;ponemos si en 0
 
 
comienzo:
mov al, msg2[0]   ;copiar la primera letra de la palabra A al

cmp msg[si],"$"   ;si es el fin de la cadena mandar a final
 jz final      ; brinca si es igual

cmp msg[si], al   ;comparar si encuentra la primera letra de la cadena
 jne seguir    ;brica si es diferente


mov di, 1         ;poner en 1 di

comprobar:

 mov al, msg2[di]
 mov bx, di
 cmp msg[si+bx], al     ;posicion de la letra coincidente + di, comparar con la cadena
 jne seguir             ;si no coincide mandar a seguir


 inc di                 ;incrementar di para seguir recorriendo cadena

 cmp msg2[di],"$"       ;si es el fin de la cadena y el programa llego
 jz resultado           ;aca quiere decir que la cadena es parte de la palabra


loop comprobar         ;bucle para recorrer cadena
                                                 
                                                 
seguir:

 inc si       ;para seguir recorriendo la palabra

loop comienzo   ;bucle principal para recorrer palabra

resultado:

  mov dx, offset msg3    ;copiar msg3 a dx
  mov ah, 9              ;preparar ah con 9 para la interrupcion 21h
  int 21h                ;mostrar contenido en dx

final:
  cmp di,0
  jz no
  ret

no:
print "No se encuentra"

ret 

msg db "tecnologico$"
msg2 db "tec$"

msg3 db "Si se encuentra$"

martes, 12 de marzo de 2019

programa con loop

org 100h
include "emu8086.inc"
mov cx,50

comienzo:
    print "letrero"
    inc cx
LOOP comienzo   
ret






org 100h
.data
msj db 10,13,"letrero $"

.code
inicio:
mov cx,50

comienzo:             
    mov dx, offset msj
    mov ah,09
 
    int 21h       
     
   
LOOP comienzo   
ret

org 100h
.data
msj db 10,13,"letrero $"

.code
inicio:
mov cx,50

comienzo:               
    lea dx, msj
    mov ah,09
    
    int 21h          
       
     
LOOP comienzo      
ret

loop

Control de Bucles (instrucciones simples)
Éstas posibilitan el grupo de control más elemental de nuestros programas. Un bucle es
un bloque de código que se ejecuta varias veces. Hay 4 tipos de bucles básicos:
o Bucles sin fin
o Bucles por conteo
o Bucles hasta
o Bucles mientras
Las instrucciones de control de bucles son las siguientes:
· INC incrementar
· DEC decrementar
· LOOP realizar un bucle
· LOOPZ,LOOPE realizar un bucle si es cero
· LOOPNZ,LOOPNE realizar un bucle si no es cero
· JCXZ salta si CX es cero



cuadros de colores alex

include 'emu8086.inc' CUADRO MACRO XI,YI,XF,YF,COLOR MOV AX, 0600H ; MOV BH, COLOR ; COLOR DE FONDO Y LETRA MOV BL, 00H MOV CH...